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Nous allons nous interesser une fois de plus Ă la crĂ©ation de backups de vos cartouches originales. Alors que cela Ă©tait rĂ©servĂ© Ă une certaine "Ă©lite" sur les consoles passĂ©es, car nĂ©cessitant du matĂ©riel relativement cher, c'est devenu bien plus facile sur les consoles actuelles, par l'utilisation d'un simple linker, trouvable sur n'importe quel site de vente de nos jours. [modifier] Le matĂ©rielIl n'existe, par contre, que peu de possibilitĂ©s pour dumper ses jeux, parmi lesquelles : l'utilisation du firmware FWNitro qui ajoute cette fonction, l'utilisation du homebrew dĂ©veloppĂ© par WRG (mais nĂ©cessitant un linker GBA simple sans loader), et enfin l'utilisation du homebrew officiel de la Team M3. Cette fois-ci, nous allons dĂ©velopper la mĂ©thode de WRG, nĂ©cessitant un matĂ©riel un peu plus spĂ©cifique que les autres. En effet, celle-ci ne fonctionne QUE sur GBA Movie Player V2 et M3CF, et requiert en plus un linker GBA ancienne gĂ©nĂ©ration. Bien que plus contraignante, cette mĂ©thode reste nĂ©anmoins la plus fiable de toutes. Pour ce petit tutorial, j'utilise donc un M3CF avec une carte flash Sandisk, un linker GBA F2A Linker (n'importe quel linker GBA fonctionnant sans loader peut ĂȘtre utilisĂ©...attention ! les linkers type GBA avec menu/mini systĂšme d'exploitation,etc... ne peuvent en aucun cas servir Ă Ă©xĂ©cuter le logiciel de copie) et le jeu original Resident Evil DS, sur une Nintendo DS Classic flashĂ©e. . Pour les DS non flashĂ©es, le passme est parfaitement compatible avec le dumpeur, vous n'aurez qu'Ă insĂ©rer le couple Passme+Jeu dans le slot DS de la console.
[modifier] La copieCommencez par tĂ©lĂ©charger l'utilitaire dĂ©veloppĂ© par WRG, ca se passe par ici. Copiez le sur votre linker GBA en passant par le logiciel adĂ©quat (en l'occurence F2A Power Writer pour ma part), il doit impĂ©rativement ĂȘtre seul sur la carte. Placez le linker GBA (F2A) dans le slot2, assurez-vous que le jeu Ă dumper (ou le couple passme+jeu pour les DS non flashĂ©es) est Ă sa place dans le slot1 et allumez la console. N'oubliez pas aussi de faire un peu de place sur votre carte, les plus gros jeux pouvant peser, pour le moment, jusqu'Ă 128Mo. Sur une DS flashĂ©e, le logiciel dĂ©marre directement. Si vous utilisez un passme, dĂ©marrez le logiciel comme n'importe quel homebrew DS. On se retrouve face Ă ce menu trĂšs sobre, qui vous propose la copie d'un jeu DS, la copie d'un jeu GBA, ou d'Ă©teindre la console, le bouton A validant votre choix. A noter que la crĂ©ation d'un backup GBA nĂ©cessite un swap assez contraignant tous les 2Mo lus, je vous laisse imaginer le nombre de swaps pour un simple jeu de 32Mo...et je ne parle mĂȘme pas des jeux de 128Mo. On oubliera donc cette option.
Une fois le module de copie de jeu DS démarré, vous devez faire l'échange entre le linker GBA F2A et le M3CF (ou le GBA Movie Player) qui va recueillir les données de la copie. Vous pouvez donc retirer en toute sécurité le F2A, et y insérer le M3CF en lieu et place.
Quand cette manipulation est accomplie, appuyez sur le bouton START pour compléter le processus. Vous pouvez éteindre votre console et récupérer le backup présent à la racine de la carte CF du M3.
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