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Nous allons nous interesser aujourd'hui à la création de backups de vos cartouches originales. Alors que cela était réservé à une certaine "élite" sur les consoles passées, car nécessitant du matériel relativement cher, c'est devenu bien plus facile sur les consoles actuelles, par l'utilisation d'un simple linker, trouvable sur n'importe quel site de vente de nos jours. Le matérielIl n'existe, par contre, que peu de possibilités pour dumper ses jeux, parmi lesquelles : l'utilisation du firmware FWNitro qui ajoute cette fonction, l'utilisation du homebrew développé par WRG (mais nécessitant un linker GBA simple sans loader), et enfin l'utilisation du homebrew officiel de la Team M3. C'est cette dernière méthode que je vais expliquer, qui nécessite bien entendu un linker de la famille M3/G6 (CF, SD, miniSD, microSD, G6Flash). La mise à jour E18 de ces linkers avait, à l'epoque, apporté une petite surprise. En effet, en plus du firmware, on pouvait y trouver un petit binaire, simplement nommé "Dumper.nds", qui permettait de créer des backups de ses jeux. Il est recommandé d'utiliser un M3CF ou GF6Flash pour cela, nous y reviendrons plus tard. Pour ce petit tutorial, j'utilise donc un M3CF avec une carte flash Sandisk, et le jeu original Mario Kart DS, sur une Nintendo DS Classic flashée. Pour les DS non flashées, le passme est parfaitement compatible avec le dumpeur, vous n'aurez qu'à insérer le couple Passme+Jeu dans le slot DS de la console.
La copieCommencez par télécharger l'utilitaire officiel pour dumper, ca se passe par ici. Décompressez le simplement sur votre carte, où vous le souhaitez (à la racine ce sera parfait), sans passer par le M3 Game Manager. Assurez-vous que le jeu à dumper (ou le couple passme+jeu pour les DS non flashées) est à sa place, dans le slot DS. N'oubliez pas aussi de faire un peu de place sur votre carte, les plus gros jeux pouvant peser, pour le moment, jusqu'à 128Mo. Vous pouvez maintenant démarrer l'utilitaire "dumper.nds". Une fois lancé, une sorte d'explorateur apparait. Appuyez sur SELECT pour préparer le processus, celui-ci vous demandera de vous assurer qu'un jeu est présent dans le slot DS (ou un passme+jeu).
Une simple pression sur le bouton A et le processus est lancé, vous n'avez plus qu'à attendre sagement que le barre de progression arrive à son terme. Le temps pour dumper un jeu varie suivant le modèle du linker. A titre indicatif, pour un même jeu, le G6 mettra 2 minutes tandis que son cousin le M3CF en mettra 3 minutes et 30 secondes, et loin derrière, le M3SD, avec un record établi à 22 minutes ! C'est là que l'on comprend pourquoi il est recommandé d'utiliser un G6Flash ou un M3CF.
La copie vous attend sagement dans son répertoire
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Dernière modification de cette page le 1 août 2007 à 13:56. Cette page a été consultée 16 472 fois. |