DS SOFTWARE CREATION SKIN MOONSHELL - Tutoriaux Gx-mod
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Sommaire

Intro

MoonShell est un homebrew entièrement personnalisable, vous pouvez modifier la couleur de remplissage (en utilisant un codage RGB) de chaque élément ou pour un meilleur rendu, utiliser des images en remplacement.

Temps de réalisation : 30 minutes - Difficulté : Intermédiaire


Matériel nécessaire

Pour pouvoir commencer sur un support, téléchargez le pack de création de skin qui contient les .bmp vides, l'outil de création de curseur transparent et l'outil de création d'aperçu de la skin.

Il vous faudra ensuite des outils pour traiter les images, vous pouvez très bien utiliser Paint pour vos montages, mais dès que vous aurez besoin de quelques effets Paint.NET 3.0 (prononcez PaintDotNet) vous sera très utile. C'est un logiciel d'édition graphique gratuit, simple, complet et en Français! Il nécessite cependant l'installation de .NET FrameWork 3.0.

Un logiciel bien pratique qui vous sera utile si vous travaillez à partir d'image prise sur Internet, Batch Image resizer vous permettra de redimensionner vos images.

De plus, vous aurez souvent besoin d'un générateur de codes RGB. Ajustez les curseurs jusqu'à obtenir la couleur voulu et récupérez le code RGB. Cette page ne fonctionne qu'avec Internet Explorer, je vous conseille donc d'installer la très utile extension pour FireFox : IE Tab. Enfin, une banque de sons, pratique (pour capturer des sons, faites un clic droit sur celui-ci et Enregistrer la cible du lien sous...)


Couleurs de remplissage

Comme expliqué auparavant, vous pouvez changer la couleur de remplissage des différents éléments. Dans le dossier skin de MoonShell, ouvrez le fichier Skin.ini avec le bloc note et modifiez les codes RGB en vous aidant du générateur de codes RGB. Notez que les valeurs à modifier sont en hexadécimal [noparse](RRGGBB)[/noparse]. Vous pouvez aussi utiliser paint : dans paint, double cliquer sur une couleur de la palette puis cliquer sur "définir les couleurs personnalisées". Choisissez votre couleur et recopier les valeurs de rouge, de vert et de bleu dans la page du générateur de codes dans les champs R, G et B pour obtenir le code hexadécimal à copier dans le skin.ini.

Sachez qu'en présence d'un fichier image de remplissage, l'image est prioritaire à la couleur de remplissage.


Insertion d'images

Vous pouvez aussi utiliser des images pour les différents éléments, pour cela, ils doivent répondre à certaines restrictions et sont à copier dans le dossier moonshl\skin.

  • Le fichier sb_body.bmp est copié et mis bout à bout pour former l'ascenseur.
  • Le fichier sb_part.bmp est divisé en deux (2 fois 8x4 pixels), la partie supérieur est placé en haut de la barre de défilement (ou à gauche pour les barres horizontales) et l'autre moitié est placé à l'autre bout de la barre.


Barre de progression de lecture

  • Trouver une image (sur Google par exemple).
  • Extraire une bande de 192x16 pixels (vous pouvez aussi prendre des barres verticalement, en faisant une rotation.
  • Ouvrez-la avec Paint.NET et ouvrez en parallèle le prgbara.bmp du skin WindowsLike de MoonShell.
  • Observez les lignes plus foncés du prgbara.bmp et sélectionnez les lignes correspondantes sur VOTRE prgbara.bmp puis Calques/Réglages/Luminosités_contrastes et foncés les lignes pour donner une impréssion de relief.
  • Répétez l'opération en modifiant à chaque fois la luminosité corespondant plus ou moins à celle du skin WindowsLike.
  • Une fois fini, ouvrez une copie de votre fichier prgbara.bmp Calques/Réglages/Déssaturation
  • Enregistrez ce deuxième fichier sous prgbard.bmp
  • Si c'est réussi, vous obtiendrez un bel effet de relief sur votre barre de progression de lecture.

Enfin, pour la finition, créez un petit preview.bmp en copiant les deux fichiers scrcap.bmp et scrcap.nds (ces deux fichiers sont dans le pack de création de skin) à la racine de votre carte. Il suffit ensuite de lancer scrcap.nds à partir de MoonShell. Surprise! scrcap.bmp est maintenant une capture d'écran de votre Skin!!

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Remerciements

Tuto réalisé par : M@cZér0
Retrouvez le Tuto original de l'auteur ICI
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Edition : Zbox© (pour les mises à jour envoyez-moi un MP)

Dernière modification de cette page le 22 avril 2008 à 13:54.
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