[modifier] IntroMoonShell est un homebrew entièrement personnalisable, vous pouvez modifier la couleur de remplissage (en utilisant un codage RGB) de chaque élément ou pour un meilleur rendu, utiliser des images en remplacement.
[modifier] Matériel nécessairePour pouvoir commencer sur un support, téléchargez le pack de création de skin qui contient les .bmp vides, l'outil de création de curseur transparent et l'outil de création d'aperçu de la skin. Il vous faudra ensuite des outils pour traiter les images, vous pouvez très bien utiliser Paint pour vos montages, mais dès que vous aurez besoin de quelques effets Paint.NET 3.0 (prononcez PaintDotNet) vous sera très utile. C'est un logiciel d'édition graphique gratuit, simple, complet et en Français! Il nécessite cependant l'installation de .NET FrameWork 3.0. Un logiciel bien pratique qui vous sera utile si vous travaillez à partir d'image prise sur Internet, Batch Image resizer vous permettra de redimensionner vos images. De plus, vous aurez souvent besoin d'un générateur de codes RGB. Ajustez les curseurs jusqu'à obtenir la couleur voulu et récupérez le code RGB. Cette page ne fonctionne qu'avec Internet Explorer, je vous conseille donc d'installer la très utile extension pour FireFox : IE Tab. Enfin, une banque de sons, pratique (pour capturer des sons, faites un clic droit sur celui-ci et Enregistrer la cible du lien sous...)
[modifier] Couleurs de remplissageComme expliqué auparavant, vous pouvez changer la couleur de remplissage des différents éléments. Dans le dossier skin de MoonShell, ouvrez le fichier Skin.ini avec le bloc note et modifiez les codes RGB en vous aidant du générateur de codes RGB. Notez que les valeurs à modifier sont en hexadécimal [noparse](RRGGBB)[/noparse]. Vous pouvez aussi utiliser paint : dans paint, double cliquer sur une couleur de la palette puis cliquer sur "définir les couleurs personnalisées". Choisissez votre couleur et recopier les valeurs de rouge, de vert et de bleu dans la page du générateur de codes dans les champs R, G et B pour obtenir le code hexadécimal à copier dans le skin.ini. Sachez qu'en présence d'un fichier image de remplissage, l'image est prioritaire à la couleur de remplissage.
[modifier] Insertion d'imagesVous pouvez aussi utiliser des images pour les différents éléments, pour cela, ils doivent répondre à certaines restrictions et sont à copier dans le dossier moonshl\skin.
[modifier] Barre de progression de lecture
Enfin, pour la finition, créez un petit preview.bmp en copiant les deux fichiers scrcap.bmp et scrcap.nds (ces deux fichiers sont dans le pack de création de skin) à la racine de votre carte. Il suffit ensuite de lancer scrcap.nds à partir de MoonShell. Surprise! scrcap.bmp est maintenant une capture d'écran de votre Skin!!
[modifier] RemerciementsTuto réalisé par : M@cZér0 Edition : Zbox© (pour les mises à jour envoyez-moi un MP)
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