PSP SOFTWARES CPS1PSP: Arcade capcom system 1 - Tutoriaux Gx-mod
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L'émulation Capcom System 1 sur PSP


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Sommaire

Un peu d'histoire avant de commencer

Le CP System (Capcom Play System) est un système d'arcade développé par Capcom, lancé en 1988 avec le jeu Forgotten Worlds. Street Fighter II, l'un des jeux de combat les plus populaires de tous les temps, fonctionne sur cette carte.

Le CP System est plus communément appelé CPS, mais également CPS1 ou CPS-1 depuis la création du CPS2. C'est un système d'arcade 16 bits basé sur le Motorola 68000, sortie à une époque où l'arcade était en plein essor.

Parallèlement au CPS, Capcom travaille dès 1992 sur le CPS2, son remplaçant voulant ainsi écraser SNK. Malgré tout, le système CPS1 perdurera jusqu'en 1995.

Vous trouverez un article wikipédia très complet à cette adresse : wikipédia


Introduction

Bonjour,

Nous allons vous expliquer clairement via ce tuto comment faire fonctionner vos Roms CAPCOM CPS1 avec votre PSP.

En cas de problème, ou de suggestion, merci de suivre les indications en fin de tutoriel




Pré-requis

  • Une PSP Slim ou Fat, en custom firmware
  • Une memory-stick ayant suffisamment de capacité pour faire tourner vos jeux
  • Des Roms CPS1 dumpés par vos soins au format .zip (Et bien sur les originaux des jeux que vous utiliserez user posted image )
  • L'homebrew CPS1PSP en version 2.3.0 correspondant à votre PSP:

user posted image : CPS1PSP kernel 1.50

user posted image : CPS1PSP kernel 3.xx

user posted image : site officiel



Installation

Ce chapitre va vous détailler l'installation du logiciel sur votre PSP. Son installation s'applique uniquement au téléchargement indiqué dans ce tuto. Si vous utilisez une autre version du logiciel, il se peut que l'installation diffère. dans ce cas, reportez vous au fichier "read-me" qui accompagne généralement ce type de fichier.

Installation de l'émulateur

  • Décompressez l'archive téléchargée avec Winzip (ou autre)
  • Ouvrez le dossier correspondant à votre type de PSP

PSP Fat en Kernel 1.5

  • Copiez le dossier décompressé nommé "cps1psp" dans PSP/GAME sur votre memorystick

PSP Fat ou Slim en Kernel 3.XX

  • Copiez le dossier décompressé nommé "cps1psp" dans PSP/GAME150 sur votre memorystick

Copie des roms

  • Copiez vos Roms (au format .zip) dans le dossier cps1psp/ROMS de votre memorystick(créez le si nécessaire !)




Utilisation de l'émulateur

  • Lancez l'émulateur depuis votre XMB en appuyant simplement sur user posted image.
  • Une fois lancé, la liste des roms disponibles sous cps1psp/roms/ s'affiche :


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Si vous appuyez sur R, vous ouvrez un menu d'aide où sont répertoriés toutes les commandes du menu.


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Note : Cet émulateur utilise user posted image pour valider une opération et user posted image pour l'annuler.

  • Vous pouvez naviguer à l'intérieur de votre Memorystick en utilisant l'outil "dossier parent" et/ou sélectionner le rom à émuler en appuyant sur user posted image
  • Confirmez votre choix avec user posted image, infirmez le avec user posted image.
  • L'émulateur charge le jeu (ce qui prend quelques secondes) et le lance.


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Vous pouvez dores et déjà jouer à votre jeu ou accéder au menu de configuration via le bouton user posted image.

Menu Principal (Main Menu)

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Depuis ce menu vous pouvez accéder à diverses options de configuration, ainsi qu'à l'onglet "Save/Load state" qui permet de sauvegarder ou charger vos parties.

 Vous basculez entre les deux onglets via les touches L et R.
 Note : Cet émulateur utilise user posted image pour valider une opération et user posted image pour l'annuler

Configuration de jeu (Game configuration)

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Vous pouvez ici configurer divers paramètres et les sauvegarder. Les paramètres peuvent être sauvegardés par jeu ou globalement (default settings). Pour modifier un paramètre, sélectionnez le via user posted image ou user posted image et modifiez le paramètre avec user posted image ou user posted image. Utiolisez la commande "Return to main Menu" pour sauvegarder vos réglages.

  • Raster effects : Donne à l'affichage un effet de trame, reproduisant l'effet d'un écran cathodique
  • Stretch Screen : Permet de sélectionner la taille de l'affichage du jeu
  • Vidéo Sync : Force l'affichage à une vitesse constante. A n'utiliser que si le jeu est facile à émuler pour la PSP.
  • Auto Frameskip : Adaptation automatique de la PSP à la difficulté d'émuler le jeu. Cette option permet à la l'émulateur de "sauter" le calcul de certaines images. Le gagne en vitesse , mais perd en fluidité.
  • Frameskip : Réglage manuel du frameskip (saut de frames). Plus la valeur est élevée, plus le nombres de passes non-calculées est important. Comme dit précédemment, cela augmente la vitesse d'émulation au dépend de la fluidité.
  • Show FPS : Affiche le nombre de frammes par secondes calculées
  • 60 fps limit : Limite l'affichage à 60 fps. A n'utiliser que si le jeu est facile à émuler pour la PSP.
  • Enable sound : Permet d'activer/désactiver l'émulation du son
  • Sample Rate : Valeur du taux d'échantillonnage du son émulé. Plus la valeur est élevée, meilleure est la qualité. Cela se fait évidemment au détriment de la vitesse d'émulation.
  • Sound Volume : Volume du son
  • Controller : Permet de choisir le "numéro de joueur" représenté par la PSP. En fonction du jeu émulé, cette valeur ne peut être supérieure à 2.
  • PSP clock : Vitesse (horloge) du processeur PSP.
  • Return to main menu : Retour au menu principal.

Configuration de manette (Key configuration)

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Comme vous pouvez le constater, le menu de configuration de la manette est très complet.

Tous les boutons de la borne d'arcade CPS1 sont attribuables à ceux de la PSP.

De plus, certains actions "spéciales" sont attribuables aux boutons de la PSP :

Boutons service :

Vous avez aussi accès aux deux boutons "service" de la borne d'arcade CPS1.

  • Service Coin : Permet de modifier l'attribution de crédit en cours de jeu.
  • Service Switch : Programme de test des différentes parties mécaniques de la CPS1

Autofires :

Vous pouvez attribuer une touche supplémentaire pour régler l'autofire (tir automatique ) de chacune des quatre touches du joystick. Pour mettre la touche en autofire directement, sélectionnez la dans le menu.

Le réglage de vitesse de l'autofire se fait vià l'option "Autofire interval". Plus la valeur est élevée, plus l'autofire est lent.

Save Screenshot :

Permet d'attribuer la capture d'écran à une touche de la PSP

Switch player :

Permet d'attribuer le changement de joueur à une touche de la PSP

Affichage des listes de commande Mame plus (Game configuration)

 Cette option donne accès à une liste de commande au format Mame plus (dat).
 C'est à dire que vous pouvez avoir accès aux combinaisons ou enchainements de touches disponibles.

(très utile sur les jeux de combat pour savoir comment faire cette satanée boule de feu !!). Vous pouvez trouver quelques fichier .dat à cette adresse : Procyon Lotor

Configuration des dipswitch (DIP swtich configuration)

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Redémarrage du jeu (Reset Emulation)

Retour à la liste des jeux (Return to file Browser)

Retour au jeu (Return to game)

Liste de compatibilité :

 forgottn   Forgotten Worlds (US)
 lostwrld   Lost Worlds (Japan)
 ghouls     Ghouls'n Ghosts (World)
 ghoulsu    Ghouls'n Ghosts (US)
 daimakai   Dai Makai-Mura (Japan)
 strider    Strider (US set 1)
 stridrua   Strider (US set 2)
 striderj   Strider Hiryu (Japan set 1)
 stridrja   Strider Hiryu (Japan set 2)
 dynwar     Dynasty Wars (World)
 dynwarj    Tenchi wo Kurau (Japan)
 willow     Willow (US)
 willowj    Willow (Japan - Japanese)
 willowje   Willow (Japan - English) 
 unsquad    U.N. Squadron (US) 
 area88     Area 88 (Japan) 
 ffight     Final Fight (World) 
 ffightu    Final Fight (US) 
 ffightua   Final Fight (US 900112) 
 ffightub   Final Fight (US 900613) 
 ffightj    Final Fight (Japan) 
 ffightj1   Final Fight (Japan 900305) 
 1941       1941 - Counter Attack (World)
 1941j      1941 - Counter Attack (Japan)
 mercs      Mercs (World 900302)
 mercsu     Mercs (US 900302)
 mercsua    Mercs (US 900608)
 mercsj     Senjou no Ookami II (Japan 900302)
 mtwins     Mega Twins (World 900619)
 chikij     Chiki Chiki Boys (Japan 900619)
 msword     Magic Sword - Heroic Fantasy (World 900725)
 mswordr1   Magic Sword - Heroic Fantasy (World 900623)
 mswordu    Magic Sword - Heroic Fantasy (US 900725)
 mswordj    Magic Sword (Japan 900623)
 cawing     Carrier Air Wing (World 901012)
 cawingr1   Carrier Air Wing (World 901009)
 cawingu    Carrier Air Wing (US 901012)
 cawingj    U.S. Navy (Japan 901012)
 nemo       Nemo (World 901130)
 nemoj      Nemo (Japan 901120)
 sf2        Street Fighter II - The World Warrior (World 910522)
 sf2eb      Street Fighter II - The World Warrior (World 910214)
 sf2ua      Street Fighter II - The World Warrior (US 910206)
 sf2ub      Street Fighter II - The World Warrior (US 910214)
 sf2ud      Street Fighter II - The World Warrior (US 910318)
 sf2ue      Street Fighter II - The World Warrior (US 910228)
 sf2uf      Street Fighter II - The World Warrior (US 910411)
 sf2ui      Street Fighter II - The World Warrior (US 910522)
 sf2uk      Street Fighter II - The World Warrior (US 911101)
 sf2j       Street Fighter II - The World Warrior (Japan 911210)
 sf2ja      Street Fighter II - The World Warrior (Japan 910214)
 sf2jc      Street Fighter II - The World Warrior (Japan 910306)
 3wonders   Three Wonders (World 910520)
 3wonderu   Three Wonders (US 910520)
 wonder3    Wonder 3 (Japan 910520)
 kod        The King of Dragons (World 910711)
 kodu       The King of Dragons (US 910910)
 kodj       The King of Dragons (Japan 910805)
 captcomm   Captain Commando (World 911014)
 captcomu   Captain Commando (US 910928)
 captcomj   Captain Commando (Japan 911202)
 knights    Knights of the Round (World 911127)
 knightsu   Knights of the Round (US 911127)
 knightsj   Knights of the Round (Japan 911127)
 sf2ce      Street Fighter II' - Champion Edition (World 920313)
 sf2ceua    Street Fighter II' - Champion Edition (US 920313)
 sf2ceub    Street Fighter II' - Champion Edition (US 920513)
 sf2ceuc    Street Fighter II' - Champion Edition (US 920803)
 sf2cej     Street Fighter II' - Champion Edition (Japan 920513)
 varth      Varth - Operation Thunderstorm (World 920714)
 varthr1    Varth - Operation Thunderstorm (World 920612)
 varthu     Varth - Operation Thunderstorm (US 920612)
 varthj     Varth - Operation Thunderstorm (Japan 920714)
 cworld2j   Capcom World 2 (Japan 920611)
 sf2hf      Street Fighter II' - Hyper Fighting (World 921209)
 sf2t       Street Fighter II' - Hyper Fighting (US 921209)
 sf2tj      Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting (Japan 921209)
 qad        Quiz & Dragons (US 920701)
 qadj       Quiz & Dragons (Japan 940921)
 qtono2     Quiz Tonosama no Yabou 2 Zenkoku-ban (Japan 950123)
 megaman    Mega Man - The Power Battle (CPS1 Asia 951006)
 rockmanj   Rockman - The Power Battle (CPS1 Japan 950922)
 wof        Warriors of Fate (World 921002)
 wofa       Sangokushi II (Asia 921005)
 wofu       Warriors of Fate (US 921031)
 wofj       Tenchi wo Kurau II - Sekiheki no Tatakai (Japan 921031)
 dino       Cadillacs and Dinosaurs (World 930201)
 dinou      Cadillacs and Dinosaurs (US 930201)
 dinoj      Cadillacs Kyouryuu-Shinseiki (Japan 930201)
 punisher   The Punisher (World 930422)
 punishru   The Punisher (US 930422)
 punishrj   The Punisher (Japan 930422)
 slammast   Saturday Night Slam Masters (World 930713)
 slammasu   Saturday Night Slam Masters (US 930713)
 mbomberj   Muscle Bomber - The Body Explosion (Japan 930713)
 mbombrd    Muscle Bomber Duo - Ultimate Team Battle (World 931206)
 mbombrdj   Muscle Bomber Duo - Heat Up Warriors (Japan 931206)
 pnickj     Pnickies (Japan 940608)
 pang3      Pang! 3 (Euro 950511)
 pang3j     Pang! 3 (Japan 950511)
 sfzch      Street Fighter ZERO (Japan CPS Changer)


Les jeux qui suivent sont supportés par MAME, mais ils ne seront jamais supportés par CPS1PSP

 sf2rb      Street Fighter II' - Champion Edition (Rainbow set 1)
 sf2rb2     Street Fighter II' - Champion Edition (Rainbow set 2)
 sf2red     Street Fighter II' - Champion Edition (Red Wave)
 sf2v004    Street Fighter II! - Champion Edition (V004)
 sf2accp2   Street Fighter II' - Champion Edition (Accelerator Pt.II)
 sf2m1      Street Fighter II' - Champion Edition (M1)
 sf2m2      Street Fighter II' - Champion Edition (M2)
 sf2m3      Street Fighter II' - Champion Edition (M3)
 sf2m4      Street Fighter II' - Champion Edition (M4)
 sf2m5      Street Fighter II' - Champion Edition (M5)
 sf2m6      Street Fighter II' - Champion Edition (M6)
 sf2m7      Street Fighter II' - Champion Edition (M7)
 sf2yyc     Street Fighter II' - Champion Edition (YYC)
 sf2koryu   Street Fighter II' - Champion Edition (Kouryu)
 kodb       The King of Dragons (bootleg)

Screenshots

Street Fighter II
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Final Fight
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EN CAS DE PROBLEME

S.A.V du Tutoriel

Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous.

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Lien Forum

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CREDITS

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  • gx-mod

Tutoriel :

  • mikeafly
  • oliveroiducocal

Les avis GX-MOD

  • Mikeafly :

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Très bon émulateur,très simple d'utilisation il vous permet d'émuler efficassement les jeux de la borne CPS1

Dernière modification de cette page le 3 mars 2009 à 23:35.
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