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> PSP SOFTWARES CREEZ VOS PROPRES ICONES XMB
~ Comment créer vos propres icônes PSP ~

Sommaire

[modifier] MatĂ©riel requis :

  • Une PSP avec firmware 3.03 OE-A, 3.03 OE-A' ou 3.03 OE-B
  • Des Ă©lĂ©ments graphiques pour le thème (icĂ´nes, ...)
  • GIMP, dispo gratuitement en français pour MacOS, Linux, Windows
  • PSP Filer (ou X-Flash)
  • Le script de |-Anubis-| pour effectuer la conversion
  • Un peu de patience et de rĂ©flexion, et une dose de courage pour le flash

Vous pouvez utiliser Photoshop et probablement d'autres logiciels, mais Ă  vous d'explorer les menus et tout pour ce genre d'opĂ©ration. Le tuto utilise GIMP tout simplement parce qu'il s'agit d'un bon logiciel libre d'Ă©dition d'images, disponible sous toutes plateformes ; pas d'excuses pour pirater Photoshop user posted image Ouais, sous Windows, le thème Linux est carrĂ©ment moche et pas super pratique, je vous l'accorde. Mais les manipulations sont les mĂŞmes partout, les rĂ©sultats aussi.

[modifier] Disclaimer

Attention, modifier les icônes du XMB (Cross Media Bar) de la PSP est une opération risquée, qui nécessite de toucher aux fichiers du flash0 de la console. Une mauvaise manipulation peut avoir des dégâts délicats à réparer, même si le mode Recovery de votre firmware peut vous sauver. Ni GX-Mod, ni les créateurs des outils utilisés, ni moi ne serions responsables en cas de problème.

[modifier] Notes

CaractĂ©ristiques du format d'image Ă  obtenir :

  • Taille : 64x64
  • Palette : 8-bit (256 couleurs)
  • Transparence : d'après la première couleur de la palette

CaractĂ©ristiques du topmenu_plugin.rco :

  • Le fichier rĂ©sultant de l'opĂ©ration est compatible 2.50, et

modifiable (textes et icĂ´nes). Par contre, certaines icĂ´nes, comme le RSS ou la Camera, n'existaient pas encore ; elles ont Ă©tĂ© remplacĂ©es par d'autres icĂ´nes, les fonctionalitĂ©s sont toujours prĂ©sentes.

  • Un topmenu_plugin.rco pour 2.60 ne permet pas d'Ă©diter les textes des menus. Au delĂ , le fichier est complètement cryptĂ© et impossible Ă  Ă©diter, du moins pour le moment.
  • Utiliser une mauvaise version de ce fichier, ou un autre firmware, peut rendre votre PSP aussi intĂ©ressante qu'une enclume.
  • Toujours travailler sur des copies de sauvegarde. Faire une copie de votre topmenu_plugin.rco d'origine avant tout.
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[modifier] I] Création des icônes

Allez, c'est parti. Commencez par lancer GIMP, ouvrez votre image, organiser votre espace de travail ; pour l'exemple, je fais un thème Gueux. user posted image Dans la foulĂ©e, lancez aussi un peu de musique, car ça va prendre du temps (surtout sans habitude avec GIMP, qui n'est pas Ă©vident Ă  prendre en main quand on le dĂ©couvre, et qui vous demandera probablement des tâtonnements !)

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1) Tout d'abord, jouez avec l'image existante pour la redimensionner et/ou la recadrer en taille 64x64 pixels (si besoin). Deux conseils :

  • FaĂ®tes une sĂ©lection carrĂ©e en maintenant Maj, puis rognez l'image avec Image > DĂ©couper l'image. Redimensionnez ensuite en 64 pixels par 64 via Image > Échelle et taille.
  • Gardez une petite marge autour de l'image, celle-ci sera transparente. La PSP affichera des icĂ´nes problĂ©matique si l'image est "collĂ©e" sur le bord du fichier icĂ´ne. La PSP n'affiche de celles-ci qu'une partie d'environ 60x64, mĂŞme si le fichier d'origine est bien en 64x64.
  • Purement esthĂ©tique : conservez une marge en bas de votre future icĂ´ne, afin d'Ă©viter que les textes ne se prennent dedans. Par exemple, laisser 18 pixels donne un bon rĂ©sultat. ExpĂ©rimentez selon le rĂ©sultat final user posted image
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2) Pour faciliter faciliter le travail, nous allons créer un fond de couleur uniforme qui servira à la transparence plus tard.

a) Sélectionnez la pipette, et piochez la couleur de fond qui vous intéresse (de préférence, celle se raprochant le plus possible de la couleur de votre futur fond d'écran). L'occasion de frimer sous Linux en se balladant sur la face nord de mon bureau-cube user posted image

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8)Créez un nouveau calque avec le menu Calque > Nouveau calque. Vérifiez la taille de celui-ci (64x64) et choisissez la couleur de la pipette pour le remplir (cochez Couleur d'avant-plan). Okay.

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c) Avec la fenĂŞtre calque (Dialogues > Calques ou Ctrl+L[i], pour "layers"), positionnez le nouveau calque en dessous de l'image d'origine. Puis, [i]Image > Aplatir l'image pour ne garder qu'une seule surface.


3) Une fois l'image d'intĂ©rĂŞt isolĂ©e et sur fond, commencez dĂ©jĂ  Ă  rogner les couleurs si vous jugez qu'il en est nĂ©cessaire. Ici, le logo de Gueux rĂ©alisĂ© par Pesos est remarquable : il comporte de nombreux calques et effets de transparence avancĂ©s. Une simplification extrĂŞme sera obligatoire dans ce cas !

Conseil : utilisez la baguette magique pour faciliter les sĂ©lections de zone. Une fois qu'une sĂ©lection est rĂ©alisĂ©e, vous pourrez la massacrer Ă  loisir avec le pinceau ou d'autres outils sans affecter les zones aux environs.

RĂ©sultat du massacre colorimĂ©trique (sans rancune hein pesos, c'est pour la bonne cause user posted image ) :

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4) On va rigoler maintenant en modifiant la palette de couleurs, pour l'adapter au format PSP. Commencez par passer en mode de gestion de couleurs indexées, en faisant Image > Modes > Couleurs indexées. Choisissez "Générer une palette de couleur optimale", de 255 couleurs (avec 256 l'image sera déformée par la PSP, je ne sais pas pourquoi).

Pour le "tramage", ne cochez pas l'option de transparence. Choisissez une méthode d'approximation de palette, ou choisissez "aucun" pour la méthode brute qui permet d'obtenir de bons résultats sur ce type de travail.

Si l'aspect 8-bit de votre image vous satisfait, poursuivez. Sinon, Outil > Annuler et continuez de bidouiller l'image Ă  convenance.

5) Maintenant, on va piocher la couleur qui correspondra Ă  la transparence pour la PSP. Ouvrez Dialogues > Palette de couleur : c'est la couleur en haut Ă  gauche, la première, qui dĂ©termine ce qui sera invisible pour la console. Double-cliquez dessus et passez-la par exemple en noir, en mauve, en n'importe quoi qui tranche distinctement avec votre icĂ´ne ; n'importe quelle couleur peut convenir, et vous n'ĂŞtes pas obligĂ©s d'avoir la mĂŞme d'une icĂ´ne Ă  l'autre.

Verdict : les couleurs de l'image sont modifiĂ©es. Retouchez l'icĂ´ne en consĂ©quent pour remettre les choses en ordre en utilisant les couleurs de la palette.

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Ouais, c'est violent à voir. Rassurez-vous, ça rend mieux sur la PSP, surtout avec un fond vert dans mon cas.

6) Y'a plus qu'à enregistrer l'image en BMP. Fichier > Enregistrer sous, choisissez un dossier avec le pire sélecteur de fichiers de votre vie si vous êtes sous Windows, donnez comme nom "1.bmp". Si GIMP vous demande un truc à propos de "RLE", déclinez, c'est déjà bien comme ça. user posted image

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7) RĂ©pĂŞter les Ă©tapes 1 Ă  6 jusqu'Ă  obtenir 6 icĂ´nes. Nommez les selon cette norme :

CODE
*1.bmp => Paramètres
*2.bmp => Photo
*3.bmp => Musique
*4.bmp => Vidéo
*5.bmp => Jeu
*6.bmp => Réseau

[modifier] II] Conversion et flashage sur la PSP

Si vous avez déjà des icônes disponibles et au bon format (par exemple, pack récupéré dans le topic "Icônes PSP"), vous pouvez simplement reprendre ici. Il est préférable de générer son propre fichier RCO à chaque fois plutôt que d'utiliser ceux fournis s'il y en a, pour des raisons de sécurité.

8) On va maintenant les convertir en un fichier topmenu_plugin.rco pour la PSP. Copiez toutes ces images dans le même répertoire que le script de Anubis.

9a) Si vous ĂŞtes sous Linux, sachez avant tout que le programme nĂ©cessite l'installation de Wine pour fonctionner. Ouvrez un Terminal, naviguez jusqu'au dossier contenant le script et les icĂ´nes : cd Desktop/xmb-icons/ par exemple. N'oubliez pas que la touche TAB vous rendra bien des services user posted image Lancez le script : bash > topmenu.sh, et suivez le guide. Un fichier .rco est créé dans le rĂ©pertoire.

9b) Sous Windows, même principe. Ouvrez une commande MSDos (Démarrer > Exécuter > cmd), naviguez jusqu'au dossier concerné. Lancez le fichier start.cmd et suivez les instructions à l'écran, indiquez 3.xx comme version de firmware. Le fichier .rco est créé dans le dossier courant.

10) Là, ça va devenir de plus en plus technique, et risqué. Commencez par copier le fichier sur votre Memory Stick, puis lancez PSP Filer. Passez en langue anglaise si besoin (Select, O), et en Hacker Mode (L+R+Flèche gauche).

11) Avant tout, faire une sauvegarde du topmenu_plugin.rco d'origine. Naviguez vers le Flash0 de la console en appuyant sur Start. Allez dans vhs, resource, sĂ©lectionnez le fichier topmenu_plugin.rco avec la touche X. Choisissez ensuite dans le menu "Copy to Ram Disk". Revenez sur la Memory Stick avec Start plusieurs fois, et collez le fichier dans le dossier de votre choix (sans Ă©craser l'autre prĂ©sent sur la carte !) Ă  l'aide de X > Move Ramdisk content here.

Copie de sécurité crée.

12) Cette fois, c'est du sĂ©rieux, on va modifier le Flash0 pour de vrai. ExĂ©cutez la mĂŞme manoeuvre que prĂ©cĂ©demment, mais dans le sens inverse : copiez le topmenu_plugin.rco modifiĂ© vers flash0:/vsh/resource/, en Ă©crasant le prĂ©cĂ©dent. Si c'est trop compliquĂ© pour vous, ne tentez pas le diable.

13) C'est bon ! Sortez de PSP Filer avec "Home" et admirez le rĂ©sultat user posted image



[modifier] Que faire en cas de brick ?

Si vous avez Ă©tĂ© maladroit, il ne vous restera plus qu'Ă  utiliser le Recovery Mode de votre firmware modifiĂ© pour rattraper le coup ! Notez que vous pouvez relancer PSP Filer plutĂ´t que l'eboot de Mise Ă  Jour et retenter un flash manuel avec la sauvegarde de votre topmenu_plugin.rco

Tuto réalisé par Miles Prower membre du forum


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