PSP SOFTWARES La GameBoy Advance sur PSP |
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Les informations que vous y trouverez sont incomplètes et pourront vous induire en erreur!!!!
L'émulation GameBoy Advance sur PSP
Un peu d'histoire avant de commencer
La Game Boy Advance (ou GBA) est une console de jeux vidéo portable créée par Nintendo en 2001.
Elle dispose d'un écran couleur et d'un processeur 32 bits, ce qui en faisait à sa sortie la console portable la plus performante du moment.
En 2003, Nintendo lance la Game Boy Advance SP, identique techniquement à la Game Boy Advance, mais disposant d'améliorations telles qu'un écran rétro-éclairé et une taille réduite, ainsi qu'une batterie Lithium-ion rechargeable à la manière d'un téléphone portable.
En 2005, Nintendo sort la Game Boy Micro, dernière déclinaison de sa portable, qui propose une taille encore plus réduite ainsi qu'un écran à l'éclairage amélioré.
Le rapport annuel 2006 de Nintendo indique que 75 millions de Game Boy Advance ont été vendues (toutes versions confondues).
Vous trouverez un article wikipédia très complet à cette adresse :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Game_Boy_Advance
Introduction
Bonjour,
Nous allons vous expliquer clairement via ce tuto comment faire fonctionner vos Roms GameBoy Advance avec votre PSP.
En cas de problème, ou de suggestion, merci de suivre les indications en fin de tutoriel
Pré-requis
- Une PSP Slim ou Fat, en custom firmware 3.71m33-2 (minimum) (ou une PSP en ChickHEN)
- Une memory-stick ayant suffisamment de capacité pour faire tourner vos jeux
- 1 Bios GameBoy Advance fonctionel (ne pouvant être donné sur ce forum pour des raisons de légalité ! utilisez Google !!)
- Des Roms GameBoy Advance dumpés par vos soins au format .gba (Et bien sur les originaux des jeux que vous utiliserez
)
- L'homebrew gpSP - (dernière version disponible si possible):
: gpSP kai 3.4 test 1 build 2
: site officiel de l'émulateur (attention, tout est en japonais !)
Installation
Ce chapitre va vous détailler l'installation du logiciel sur votre PSP.
Son installation s'applique uniquement au téléchargement indiqué dans ce tuto. Si vous utilisez une autre version du logiciel, il se peut que l'installation diffère. dans ce cas, reportez vous au fichier "read-me" qui accompagne généralement ce type de fichier. (Enfin, pour l'instant, le "read me" joint avec le fichier est en japonais. Vous êtes prévenus !)
Voici donc la marche à suivre :
- Décompressez l'archive téléchargée avec Winzip (ou autre).
- Connectez votre PSP en USB (ou utilisez un lecteur de carte) pour voir l'intérieur de votre Memory-Stick.
- Copiez le dossier "uo_gpsp_kai_3_4_test_1_build_2" sur votre MemoryStick (vous pouvez le renommer si le nom vous semble trop long !), dans le dossier PSP/GAME
- Placez le bios Gba téléchargé dans le dossier de l'émulateur et renommez le "GBA_BIOS.bin".
- Copiez vos Roms Gba ou bon vous semble (je vous conseille de les mettre directement dans le dossier de l'émulateur, ou dans un dossier Rom placé dedans).
Utilisation de l'émulateur
- L'émulateur se trouve en section "Jeux/Memory Stick"
- Lancez l'émulateur depuis votre XMB en appuyant simplement sur
.
Note : Cet émulateur utilise
pour valider une opération et
pour l'annuler.
En fonction de votre configuration de PSP, il se peut que ces deux commandes soient inversées.
- Dès l'introduction, le logiciel vérifie la présence et la qualité du bios Gba. De ce fait, vous pouvez obtenir un message de ce genre :
- Si votre bios est conforme, l'émulateur affiche alors cet écran :
L'écran de sélection des Roms (Main Menu)
- La colonne de gauche affiche les fichiers lisibles par l'émulateur.
- La colonne de droite affiche les dossiers accessibles depuis l'émulateur.
- Le dossier actuellement visible est celui de l'émulateur, mais vous pouvez naviguer dans la totalité du dossier PSP de votre Memory stick.
- Les deux points (..) vous permettent d'afficher le dossier "parent" (la touche
a la même fonction)
- Utilisez les flêches directionnelles pour déplacer votre curseur et
pour valider votre choix.
- Les gachettes L et R permettent de faire des sauts de plage (en cas de grande quantité de Roms par exemple)
- Les touches
et
donnent accès au menu de l'émulateur :
(Pour revenir à l'écran de choix du Rom, sélectionnez "Load new game" et appuyez sur
)
- Une fois votre Rom sélectionné, appuyez sur
pour lancer l'émulation :
Vous voilà prêts à jouer à vos jeux Game Boy Advance...
Cependant, je vous propose d'aller un peu plus loin dans la configuration de l'émulation, histoire d'améliorer votre confort de jeu.
L'écran de configuration (Main Menu)
Depuis le jeu ou depuis l'écran de sélection du jeu, appuyez sur
Ce menu vous apporte une pléthore d'options avec dans l'ordre :
- Graphics and Sound options : Options d'affichage et de gestion du son
- Load state from slot : Chargement de sauvegardes - L'émulateur possède 11 emplacements de sauvegarde (saveslots) qu'il est possible de charger depuis ce menu.
- Save state to slot : Sauvegardes - Vous pouvez ici sauvegarder votre partie "à la volée", c'est à dire sans passer par le système de sauvegarde du jeu lui-même.
- Configure gamepad input : Configuration des touches - Gérez ici l'action de chaque touche lorsque vous êtes en jeu.
- Configure analog input : Configuration du Stick - Gérez ici les fonctionnalités et la précision de votre stick analogique.
- Cheats and Miscellaneous options : Options de triche - Vous trouverez dans ce menu de quoi tricher, trucher et gérer vos fichiers de triche.
- misc : Configuration du système
- Load new game : Lancer un nouveau jeu
- Restart game : Redémarrer le jeu en cours
- Return to game : Retourner au jeu en cours
- Exit gpSP : Quitter l'émulateur
Vous voulez plus de détails ? Suivez le guide !!
Options d'affichage et de gestion du son
Depuis le menu principal, sélectionnez "Graphics and Sound options" et appuyez sur
pour vous retrouver dans le menu de gestion des graphisme et du son :
Nous revoici encore avec un menu en anglais que je vais tenter de vous expliquer.
Notez que pour modifier une valeur, il faut simplement se placer sur l'option et faire varier sa valeur avec les flèches <- et ->.
- Display scaling : Cette option définie la taille et le ratio de l'écran de la PSP. En effet, l'écran original de la Gba n'a ni le même ratio (largeur/hauteur) ni la même résolution. Pour profiter au maximum de votre grand écran de PSP vous pouvez donc choisir l'option qui vous semble la mieux appropriée :
- unscaled 3:2 : Ratio et résolution d'origine de la Gba.
- scaled 3:2 : Ratio d'origine de la Gba, mais image étirée pour profiter de toute la hauteur de l'écran PSP.
- fullscreen 16:9 : Image étirée sur la largeur et la hauteur de l'écran PSP.
- option 1 : Paramètres définis par l'option 1 (menu principal)
- option 2 : Paramètres définis par l'option 2 (menu principal)
- Screen filtering : Active ou désactive le filtre appliqué lors de l'étirement (upscale) de votre image.
Ce filtre ajoute un effet de flou qui limite l'effet pixélisé, mais atténue en contrepartie la brillance des couleurs.
- Exemple d'image avec filtre :
- Même image avec filtre désactivé :
- TV output ratio : Cette option définie la taille et le ratio de le l'image envoyée par la sortie TV (PSP-2000 et PSP-3000 uniquement !). Vous pouvez afficher l'image en 4:3 ou en 16:9. L'image est automatiquement adaptée en taille à votre téléviseur.
- TV output interlace : Sélectionnez ici le type de traitement de l'image envoyée par la sortie TV entre "entrelacée" et progressive" ( bon personnellement, j'ai vu une différence tellement faible, que je ne saurais vous conseiller sur le sujet)
- Frameskip type : Le Frameskip (saut de frames) est une méthode d'accélération de l'émulation au détriment de la quantité d'images affichées. Bon nombre de jeux voient leur jouabilité augmenter lorsque le nombre de frames "oubliées" est plus important. Choisissez la méthode qui vous convient.
- automatic : L'émulateur gère automatiquement le saut de frames jusqu'à la valeur définie dans l'option suivante.
- manual : Le Frameskip est constant et dépendant de la valeur de l'option suivante.
- off : Le frameskip est désactivé
- Frameskip value : Cette valeur de 1 à 100 est dépendante du type de Frameskip utilisé :
- frameskip auto : Nombre de frames consécutives maximum pouvant être sautées.
- frameskip manuel : Nombre de frames (sur cent) qui seraont constamment sautées.
- Frameskip variation : Choisissez ici le type de régularité du frameskip entre aléatoire (random) et constant (uniform). Cette option est présente pour permettre l'affichage de certains sprites qui ont tendance à disparaître lors d'une utilisation en framskip régulier. Si c'est le cas pour un jeu auquel vous jouez, mettez le sur "random"...sinon, laissez le sur "uniform"
- Audio output : Active (On) ou désactive (Off) la sortie audio de l'émulateur. Désactiver la sortie audio peut permettre d'améliorer certaines performances, ou simplement d'écouter une autre source sonore (via une autre homebrew).
- Audio buffer :La taille du buffer audio influe sur la latence du son, c'est à dire sur la synchronisation entre son et image. Un buffer plus petit améliore cette synchronisation au détriment de la consommation en processeur. Un buffer plus grand altère la synchronisation au bénéfice des performances.
- Screen shot : Prend une capture d'écran du jeu en cours (permet notamment d'images les sauvegardes)
- Back : Permet de quitter le menu "Graphics and Sound options" pour retourner au menu principal.
La gestion des sauvegardes
Dans cet émulateur, vous avez deux méthodes de sauvegardes différentes :
- La méthode du jeu lui même, prévue par le développeur, et affectant votre Rom. Sauvegardez et chargez vos partie comme si vous étiez réellement sur une Gba, avec des résultats dépendant évidemment du jeu lui même.
- La méthode du "savestate" prévue par l'émulateur, et créant un fichier .sav relatif à chaque jeu. Avec cette méthode, vous pouvez sauvegarder "à la volée", c'est à dire à tout moment, indépendament de l'action en cours. cette méthode n'affecte pas le Rom et permet souvent de sauvegarder là où le jeu d'origine ne le permet pas.
Ainsi, l'émulateur créé 11 emplacements de sauvegarde par fichier .sav, et donc par jeu.
Ces emplacements sont nommés "slot". Il y a donc 11 slots numérotés de 0 à 10 par jeu dans lesquels vous pouvez sauvegarder vos parties pour pouvoir les charger plus tard.
Voici comment faire :
3 options sont à votre disposition dans le menu de configuration (main menu) :
- Load state from slot
- Save state to slot
- Savestate options
Pour charger une ancienne sauvegarde de jeu
- Sélectionnez Load state from slot.
- Utilisez les flèches <- et -> pour choisir votre numéro de slot.
- Appuyez sur
.
- Confirmez votre choix dès qu'on vous le demande
- Vous venez de charger votre partie
Notez que vous pouvez attribuer cette fonction à une touche via le menu de configuration des touches.
Pour sauvegarder votre partie en cours
- Sélectionnez Save state to slot.
- Utilisez les flèches <- et -> pour choisir votre numéro de slot.
- Appuyez sur
.
- Confirmez votre choix dès qu'on vous le demande
- Vous venez de sauvegarder votre partie
Notez que vous pouvez attribuer cette fonction à une touche via le menu de configuration des touches.
Menu de configuration des sauvegardes
- Les deux premières options de ce programme (Load savestate et Save savestate) sont identiques au menu précédent.
- "Load savestate from file" permet de lancer un jeu depuis un fichier de sauvegarde (ne se trouvant pas forcément dans le dossier du jeu actuel)
- "Current savestate slot" permet de modifier le slot de sauvegarde actuel (essentiel lorsque vous utilisez des touches de raccourcis pour vos sauvegardes)
- Back : Permet de quitter ce menu pour retourner au menu principal.
Configuration de manettes
Les sous-menus suivants "Configure gamepad input" et "Configure analog input" permettent de modifier la correspondance des touches et d'y ajouter quelques option :
Configuration des touches
- Sélectionnez ce menu et appuyez sur
.
- La liste des trouches de la PSP apparaît avec illustration de la fonction qu'elle occupe pour l'émulateur.
- Sélectionnez la touche désirée et modifiez la avec <- et ->.
- L'option "Use default Map" permet de revenir à un réglage par défaut
- Back : Permet de quitter ce menu pour retourner au menu principal.
Notez que vous pouvez donner de nouvelles fonctions à vos touches telles que "fast forward" (retour arrière), "save state" (sauvegarde à la volée), "load state" (chargement à la volée), "rapid fire" .....
Configuration du joystick
Ce menu permet demodifier
EN CAS DE PROBLEME
S.A.V du Tutoriel
Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous.
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Tutoriel :
- oliveroidubocal
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Les avis GX-MOD
O/10
Tuto pas fini...alors je donne pas mon avis !
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