PSP SOFTWARES La Super Nintendo sur PSP |
|
|
Vous pouvez télécharger ce tuto en version pdf imprimable via le lien ci-contre :
L'émulation Super Nintendo sur PSP
Introduction
Bonjour,
Nous allons vous expliquer clairement via ce tuto comment faire fonctionner vos Roms Super Nintendo avec votre PSP.
En cas de problème, ou de suggestion, merci de suivre les indications en fin de tutoriel
Pré-requis
- Une PSP Slim équipée d'un Custom Firmware , ou une Fat, en 1.50 ou équipée d'un Custom Firmware
- Une Memory-Stick ayant suffisamment de capacité pour faire tourner vos jeux
- Des Roms Super-Nintendo dumpés par vos soins au format .zip (Et bien sur les originaux des jeux que vous utiliserez)
- L'homebrew snes9xTYL0.4.2 PSP Fat (1.0, 1.5, 3.XX, 4.XX, 5.XX) ou PSP Slim :
: snes9xTYL0.42
: YoyoFR's psp stuff - Snes9TYL -
Installation
Ce chapitre va vous détailler l'installation du logiciel sur votre PSP. Son installation s'applique uniquement au téléchargement indiqué dans ce tuto. Si vous utilisez une autre version du logiciel, il se peut que l'installation diffère. dans ce cas, reportez vous au fichier "read-me" qui accompagne généralement ce type de fichier, ou au forum de YOYO'sFR (voir plus haut)
Installation sur la PSP
Faites bien attention à la version de PSP que vous possédez (FAT ou slim) et au kernel utilsé pour les Fat ( via le menu recovery !!).
PSP en Kernel 3.XX, 4.XX, 5.XX
- Décompressez l'archive téléchargée (avec Winzip ou autre) dans votre ordinateur.
- Copiez le dossier décompressé "snes9xTYL" (contenu dans "snes9xTYL-0.4.2me_fw3x4x5x") dans PSP/GAME sur votre Memory-Stick
Note de mrbelou : "Me demande pas pourquoi, souvent ça marche mieux dans psp/game3XX ou psp/game4XX ou psp/game5XX"
PSP Fat en Kernel 1.5
- Décompressez l'archive téléchargée (avec Winzip ou autre) dans votre ordinateur.
- Copiez le contenu du dossier "1.5" (contenu dans "s9xTYL-0.4.2_fw1.0 et fw1.5") dans PSP/GAME150 sur votre Memory-Stick
Copie des Roms
Note : Vos roms doivent être au format .zip.
- Copiez vos roms dans snes9xTYL\ROMS sur votre Memory-Stick.
- Le programme est tout à fait capable de chercher des Roms où qu'ils soient sur votre Memory-Stick, mais le dossier "snes9xTYL\ROMS" est celui par défaut du système
Utilisation
Ce chapitre va vous expliquer comment lancer simplement votre premier Rom depuis le logiciel. Son utilisation s'applique uniquement au téléchargement indiqué dans ce tuto. Si vous utilisez une autre version du logiciel, il se peut que l'utilisation diffère. Dans ce cas, reportez vous au fichier "read-me" qui accompagne généralement ce type de fichier, ou au forum de YOYO'sFR (voir plus haut)
Lancement du programme
Depuis le XMB, Dans Jeu/Memory Stick positionnez votre curseur sur Snes9xTYL et appuyez sur
.
Le programme se lance normalement avec une petite animation
Dans le cas ou le programme ne se lancerait pas, merci de vérifier :
- Que votre PSP est bien équipée d'un Custom Firmware
- Que vous avez bien la version correspondant à votre type de PSP ou de Kernel (voir Menu Recovery)
- Que l'émulateur est bien placé dans le bon dossier de votre Memory-Stick
Note de mrbelou : "souvent ça plante parce que les mecs n'ont pas formaté la memory stick avec la psp mais ont créé eux mêmes les dossiers"
Le menu Roms
Une fois le programme démarré, vous arrivez directement sur ce menu vous permettant de choisir la Rom à utiliser.
Liste des actions par touche (par défaut) :
-
: Lance le jeu avec vos derniers paramètres enregistrés (par jeu). Tous vos paramètres du Menu avancé seront rappelés. Ce mode permet de conserver des modifications importantes de type d'émulation, d'affichage, etc
-
: Lance le jeu avec les paramètres par défauts du programme. ces paramètres peuvent aussi être édités via le Menu avancé.
-
: Reviens au jeu (lorsque vous arrivez à ce menu depuis le jeu)
-
: Accède au dossier parent de votre Memory-Stick, permettant de chercher des Roms situés dans un autre dossier que celui conseillé ( dans le cas par exemple de multi-émulateur)
- Start : Passe du mode Normal (1 joueur) au mode Netplay (Multi-joueur en ad-hoc). Deux PSP peuvent ainsi jouer en Wifi simultanément au même jeu. pour ce faire, les deux PSP doivent posséder l'émulateur et le Rom qui va être joué. de plus, les deux PSP doivent lancer l'émulation de ce Rom en mode Netplay.
- Home : Permet de quitter le programme depuis cette page.
- Select : Permet de supprimer un fichier
Note :Vous noterez que ce programme utilise
pour valider et
pour annuler, tout comme le système japonais.
Il faut donc être vigilant pour éviter les fausses manipulations.
Configuration avancée
Note : Pour accéder au menu avancé, vous devez avoir lancé l'émulation d'une Rom.
Pour accéder au menu avancé, depuis le jeu émulé, appuyez simultanément sur L et R ou Home (suivant votre version de psp)
Le menu avancé est composé d'onglets que nous allons vous détailler ici.
Note : Dans tous ces menus, il faut utiliser
pour valider et
pour décliner !
Onglet GAME
L'onglet GAME vous propose 4 options :
- Load new game : Permet d'accéder au menu précédent afin de choisir un nouveau jeu à charger dans l'émulateur
- Reset SNES : Emule l'action du bouton Reset de la Super-Nintendo, et charge le jeu lancé depuis le début
- Make Settings DEFAULT : Enregistre les paramètres de tous les onglets de ce menu comme paramètres par défaut
- Exit Snes9xTYL : Permet de quitter l'émulateur pour revenir au XMB
Onglet LOAD/SAVE
L'onglet LOAD/SAVE vous propose 7 options :
- Load state : Permet d'accéder au menu de chargement de sauvegardes. (voir ci-dessous)
- Save state : Permet d'accéder au menu d'enregistrement de sauvegardes. (voir ci-dessous)
- Import state : Permet l'importation de sauvegarde provenant d'autres plateformes (PC,XBOX,WII,...)
- Export snes9X state : Permet d'exporter une sauvegarde vers une autre plateforme (PC,XBOX,WII,...)
- Autosavestate timer : Réglage de la sauvegarde automatique ( en minutes)
- Autosave updated RAM : Sauvegarde automatique au changement de jeu à l'intérieur même du Rom
Chargement de partie (Load state)
Pour charger une partie que vous avez précédemment sauvegardée ou importée, utilisez l'option LOAD STATE.
Vous arrivez alors à un menu très simple, composé de 10 cases par jeu, et avec pour chaque sauvegarde :
- Un screenshot de la situation en jeu
- La date de sauvegarde
- L'heure de sauvegarde
Note :
- Pour lancer une sauvegarde, choisissez là avec les flèches, et appuyez sur
.
- Pour décliner et revenir au menu précédent, appuyez sur
.'
Sauvegarde de partie (Save state)
pour sauver une partie à n'importe quel moment du jeu, utilisez l'option SAVE STATE.
Vous arrivez alors à un menu très simple, composé de 10 cases par jeu.
Les cases précédemment utilisées sont reconnaissables par le Screenshot du jeu qui remplace le fond d'écran violet de la case.
Vous avez alors la possibilité de sauvegarder dans une case vide ou d'écraser une ancienne sauvegarde.
Sauvegarde automatique de la partie
L'option Autosavestate timer permet le réglage du temps séparant deux sauvegardes automatiques.
Il faut savoir que la sauvegarde automatique se fait sur le premier savestate (emplacement de sauvegarde) et agit toujours par écrasement de la précédente.
A utiliser donc avec précaution...
Onglet control
L'onglet control permet tous les réglages relatifs aux réglages de touches in-game et aux raccourcis utilisés dans le programme.
Vous trouverez 2 options disponibles :
- Redefine : Permet de redéfinir les touches de votre joystick (voir ci-dessous)
- Emulated input : Permet de définir le numéro de manette que vous utilisez. Cette option est notamment cruciale lors du jeu en NETPLAY (Multijoueur).
Configuration de manette (redefine)
- Analog stick mapped to pad : Mettre cette option sur "Yes" vous permet de jouer au stick analogique comme avec le pad.
- UP, DOWN, LEFT, RIGHT, A, B, X, Y, L, R, START, SELECT : Touches du pad Super-Nintendo
- Menu : Permet de choisir une touche d'accès au Menu du logiciel (par défaut L+R)
- TURBO : Permet de choisir une touche d'accès au mode Turbo ()
- FRAMESKIP+ : Permet d'augmenter via une touche le Frameskip (saut d'images)
- FRAMESKIP - : Permet de diminuer via une touche le Frameskip (saut d'images)
Note : Le Frameskip correspond au "saut d'images". C'est à dire qu'une certaine quantité d'images seront "oubliées" par le moteur graphique. Cette option permet d'augmenter la vitesse d'émulation, mais fait baisser la fluidité du jeu. A vous de trouver le bon compromis.
- CHANGE GFX ENGINE : Permet de choisir "à la volée" le type d'émulation du moteur graphique (voir section Onglet Vidéo ci dessous)
Pour modifier la valeur d'une fonction :
- Placez vous sur la touche que vous voulez changer
- Appuyez sur
pour la sélectionner
- Appuyez sur la touche par laquelle vous voulez la remplacer
- Quitter ce menu avec
Onglet vidéo
Sous le nom de Vidéo se cache en fait l'onglet des réglages graphiques de ce programme.
Dans le cas où votre Rom ne serait pas parfaitement émulé, c'est peut être ce menu qui vous permettra de gagner en fluidité, en rapidité ou en qualité d'affichage.
A noter que les valeurs extrèmes n'apportent que rarement de bons résultats.
Vous trouverez 11 options graphiques disponibles :
- Engine : Mode d'accélération graphique de l'émulateur
- Approx. Software : mode d'accélération graphique standard sur base logicielle . Il consomme peu de processeur mais son rendu est de moins bonne qualité.
- Accurate Software : mode d'accélération graphique avancé sur une base logicielle. Sa consommation de ressources est supérieure mais le rendu graphique est de meilleure qualité.
- PSP Accelerated : mode d'accélération graphique basé sur le hardware de la PSP. Ce mode supporte tous les effets graphiques de la snes exepté le mode 7 et le mode offset.
- PSP Accelerated + Approx. Software : Mode cumulant les modes Approx. Software et PSP accelerated. Lorsque le mode basé sur le hardware PSP n'est plus capable de gérer (notamment sur le mode 7), l'émulateur bascule sur le mode Approx. Software, ce qui garanti une stabilité maximale dans les jeux basés sur le mode 7(F-zero, Mario Kart, ...)
- PSP Accelerated + Accurate Software : Mode cumulant les modes Accurate. Software et PSP accelerated. Lorsque le mode basé sur le hardware PSP n'est plus capable de gérer (notamment sur le mode 7), l'émulateur bascule sur le mode Accurate. Software, ce qui garanti une stabilité maximale dans les jeux basés sur le mode 7(F-zero, Mario Kart, ...)
- Vidéo mode : Choix de la taille d'affichage de l'image à l'écran
- Smoothing :
- Speed limit switch : Activation de la limitation de vitesse du jeu
- Speed limit fps : Limitation de la vitesse d'affichage du jeu. Permet de régler la vitesse d'affichage en fonction de la région. (Vitesse PAL pour un jeu NTSC par exemple)
- Frameskip : Suppression d'images pour augmenter la vitesse d'émulation. Nuit tout de même à la fluidité de l'affichage dans les réglages élevés.
- Vsync : Force l'émulateur à délivrer une cadence de 60 images par secondes. Ncessite donc un framerate constant supérieur à cette valeur. Dans le cas contraire, utiliser le système "Speed limit fps" décrit plus haut.
- Render PAL as NTSC : Emulation des jeux PAL en mode NTSC (sans bandes noires, et avec une vitesse de 60Hz)
- Gamma correction : Réglage de la luminosité et de la couleur.
- Screen calibration : Calibrage de la position de l'écran émulé.[list]
- Pour régler la position de l'écran utilisez la croix directionnelle.
- Pour régler la taille de l'écran,utilisez le stick analogique.
- Pour remettre la position par, défaut appuyez sur
.
- Pour quitter le calibrage d'écran, appuyez sur
.

- Show fps : Affichage du nombre d'images par secondes (Frame per second )
Description des affichages disponibles
1:1
zoom fit
zoom 4/3
zoom wide
fullscreen
Onglet Sound
Cet onglet donne accès aux options de l'émulation du son.
Vous trouverez 3 options :
- Sound mode : Type d'émulation. "not emulated output" ( sortie directe du son) est l'option la plus efficace en terme de consommation de ressources. cependant, plusieurs jeux ne fonctionne pas sans émulation du son.
- Output fréquency : Fréquence de sortie. La fréquence la plus haute permet d'avoir la meilleure qualité de son, mais consomme aussi plus de ressources.
- APU Cycles ratio : Réglage de synchronisation des processeurs principaux et ME de la PSP (pour utilisateurs avancés)
Onglet MISC
Cet onglet donne accès à quelques options supplémentaires de l'émulateur.
A noter que le fond d'écran devient rouge si la batterie est "fatiguée"...un bon moyen simple et efficace de vous prévenir.
Le menu propose 3 options :
- Psp clockspeed : Permet le réglage de la vitesse du processeur. Une vitesse basse consomme moins d'énergie, mais sera moins efficace avec les jeux gourmands en ressources.
- View file : Permet la lecture de fichiers textes (tels que les Tips du jeu, la solution complète, etc...)
- Hack/debug menu : Pour les utilisateurs avancés. Menu de configuration avancé. ( voir ci-dessous )
- Snapshot : Outil de capture d'écran. permet de faire des captures d'écran des jeux auxquels vous jouez. Ces images se retrouve dans le dossier PICTURE de votre PSP.
- Randomize BG : Change de manière aléatoire l'arrière plan du menu, contenu dans DATA/logo.zip.
- Menu background music : Permet d'activer et de désactiver les musiques des thèmes , contenues dans DATA/logo.zip, à l'intérieur du menu.
- Menu background fx : Permet d'activer et de désactiver les "effets sonores", contenus dans DATA/logo.zip, dans le menu.
- Pad beep : Permet d'activer et de désactiver les sons de touches dans le menu.
Hack/debug menu
Les réglages faits ici sont très fins, et nécessite une bonne connaissance de l'architecture de la Super-Nintendo.
- Show rendering passes : Affiche le nombre de passes calculées. Pour utiliser correctement cette fonction, faites les réglages que vous souhaitez, le but étant d'obtenir le plus petit nombre de passes possible.
- Speed hacks : ?
- Ignore fixed colour : ?
- Ignore Windows clipping : ?
- Ignore Add/Sub modes : ?
- Ignore Palette writes : ?
- Fix Hires hidden details : ?
- No Transparency : ? (pas de transparence)
- Fast sprites : ?
- OBJ : ?
- BG0 : ? (affichage background 0)
- BG1 : ? (affichage background 1)
- BG2 : ? (affichage background 2)
- BG3 : ? (affichage background 3)
Onglet cheats
Ce menu permet de gérer les codes de triche.
Vous avez la possibilité d'utiliser des codes:
- action replay
- game genie
- goldfinger
Vous pouvez aussi créer vos codes vous même avec la fonction de recherche de codes.
Onglet Crédits
Onglet donnant accès aux informations de version de ce programme.
- Crédits : Permet d'afficher la liste des personnes ayant travaillé sur snes9xTYL
- Version infos : Affiche la version de votre logiciel
SCREENSHOTS
Super Mario World
Street fighter II
Final Fantasy VI
F-Zero

EN CAS DE PROBLEME
S.A.V du Tutoriel
Dans le cas ou vous rencontreriez un problème quelconque avec ce tuto, merci de poser vos questions ou commentaires sur le sujet du forum concerné, en cliquant sur le lien SAV tuto ci dessous.
Lien Forum
Pour toute question ne concernant pas directement ce tutoriel, comme le hack de votre PSP, sa mise à jour, etc, faites une recherche sur notre forum et le cas échéant, posez votre question en suivant le lien ci-dessous.
CREDITS
Logiciel :
Tutoriel :
- oliveroidubocal
- mikeafly
- mrbelou (pour ses conseils
)
- jojo (pour son indéfectible patience!)
- team gx-mod
Les avis GX-MOD
8/10
Cet émulateur est simple d'utilisation et assez efficace. Vous pourrez utiliser la majorité de vos Roms correctement. A noter que les jeux utilisant le fameux "mode7" de la Super Nintendo ne sont pas toujours bien émulés....ça rame et c'est parfois injouable !! Il semble cependant que tous ne soient pas égaux devant ces phénomènes si j'en croit notre forum. Tous les réglages disponibles sur l'émulateur permettent cependant d'améliorer l'émulation de chaque jeu indépendemment et de sauvegarder vos réglages. De plus, les sauvegardes PSP sont compatibles PC et....Xbox (sur le même émulateur)...et ça, c'est vraiment génial comme idée.