IntroductionVous avez une Wii, et vous aimeriez bien savoir vous en servir au mieux de ses capacités ? Vous avez parcouru le forum et beaucoup de choses restent obscures ? Ce guide est fait pour vous, il tentera de répondre à toutes les questions qui forment la base du Hack Wii. AvertissementModifier sa console peut avoir de fâcheuses conséquences (brick principalement) dont Gx-Mod ne pourrait être tenu responsable. Toutes modifications de la NAND doivent être faites en connaissance de cause.
GlossaireParce que il y a beaucoup de mots qui ne figurent pas dans le vocabulaire moyen, un glossaire est toujours pratique :)
Hack de la WiiIl existe à l'heure actuelle deux méthodes distinctes de hack Wii. Où en est le hack ?Je fais ici un petit point histoire de savoir ce qui est à l'heure actuelle, faisable avec sa Wii, les détails sur comment le faire sont donnés plus bas.
Inconvénients : Certaines failles des mises à jour 3.3 et plus ont été corrigées rendant impossible l'utilisation de certains Homebrew. Les chipset D3 ne sont pas compatibles avec les puces conventionnelles, une puce dite "sans soudure" est requise.
Les puces (ou modchip)La première façon dont la Wii a été hackée historiquement fut par la pose d'une puce. Le lecteur de la Wii à pour consigne (via le chipset) de ne détecter que les jeux Wii et Gamecube. En posant une puce, on fait croire au lecteur que le DVD est un jeu ;) Avantages :
Inconvénients :
Bien sur, après la sortie des premières puces, Nintendo a riposté en dotant ses consoles d'un nouveau chipset. Il y eu ainsi :
Un nouveau lecteur dépourvu de chipset aurait fait son apparition en Australie, affaire à suivre ... Si vous voulez savoir quelle puce va avec votre chipset, aller voir ce topic de Shakin Les FaillesLa Faille Zelda (appelée Twilight Hack)Une team de hackeurs a découvert un bug dans Zelda : Twilight Princess permettant de lancer une sauvegarde hackée, qui elle même permet de lancer le ficher "boot.elf" situé à la racine de la carte SD. Ensuite est apparue Homebrew Channel, une chaine s'installant grâce à la méthode du Twilight Hack, et permettant de lancer tous les homebrews présents sur votre carte SD (évitant ainsi de devoir repasser par la faille Zelda) Pour savoir comment installer le Twilight Hack et la Homebrew Channel, je vous conseille ce tutoriel d'Outworld1. Avantages :
Désavantages :
La Faille BannerbombComex a découvert une faille dans la procédure de chargement du contenu de la carte SD. Vous pouvez désormais lancer un fichier .dol/.elf en insérant uniquement une carte SD (muni des bons fichiers). Pour savoir comment profiter de cette faille, lisez le tutoriel de xam1311. Avantages :
Désavantages :
Brickage/DébrickageLe brickage de votre Wii peut provenir de plusieurs facteurs, les principaux étant la mise à jour de votre console par un jeu d'une région différente (jeu NTSC/U sur console PAL par ex) et l'installation d'une chaine à partir d'un WAD corrompu. Afin de vous prévenir d'un brick, je vous conseille de :
Les différents BrickEn fonction de leur cause, les bricks n'ont pas les mêmes effets Semi Brick
Banner Brick
Full Brick
Low Level brick/ Boot brick
Si malheureusement vous êtes dans une de ces catégories, allez consulter ce topic de zouzzz, il vous sera certainement utile. Lancer un HomebrewPour lancer un homebrew, vous n'avez pas le choix, il faut passer par une faille, que ce soit sous sa forme basique (lancer le jeu) ou sous sa forme pratique (en passant par Homebrew Channel). Zelda : Twilight PrincessSi vous ne lancez jamais d'homebrew ou si vous voulez installer Homebrew Channel, vous pouvez passer par le jeu Zelda : Twilight Princess. Pour cela, télécharger un homebrew, vous aurez un fichier nom_de_l_homebrew.elf. Faites comme pour installer la chaine Homebrew, c'est à dire :
BannerbombSi vous ne lancez jamais d'homebrew ou si vous voulez installer Homebrew Channel, vous pouvez passer par la faille Bannerbomb.
Homebrew ChannelAvec Homebrew Channel, rien de plus simple que de lancer un homebrew :)
Pour de plus amples informations, suivez ce guide d'Outworld1. Faire un backupIl y a deux façons de faire un backup de vos jeux Wii. Soit vous possédez sur votre PC un lecteur qui va bien (LG-8164b, LG-8163b, LG-8162b ou LG-8161b) soit vous avez Homebrew Channel d'installer (ou du moins le Twilight Hack) Grâce à un LGHeureusement pour vous, vous possédez un LG-8164b, un LG-8163b, un LG-8162b ou un LG-8161b. Dans ce cas, l'application Friidump est faite pour vous. (Ici se trouvent les sources, pour les non-windowsiens)
Grâce à Homebrew ChannelIl existe plusieurs homebrews permettant de récupérer le backup d'un de vos jeux. En voici quelques uns :
Graver un backupIl est fortement conseillé d'utiliser des DVD de bonne qualité (les Verbatim ayant fait leurs preuves). Si vous voulez d'autres exemples, allez faire un tour ici. WindowsSous Windows, je vous conseille Imgburn, gratuit et efficace ;) Graver votre backup.iso comme n'importe quelle image. Choisissez une vitesse basse (4x ou 6x) et lancez la gravure. GNU/LinuxPour les linuxiens, Brasero s'en sort parfaitement, sinon ce tutoriel de Miles Prower vous indiquera le chemin à suivre. MacOSXPour les adorateurs de la pomme, allez faire un tour ici (merci à PereVerti) ou ici (merci à tangzeboss). Lancer un BackupVous voilà avec votre belle copie de sauvegarde, encore faut il savoir la lancer sur votre Wii adorée. Avec une puceRien à dire, tout se passe comme avec un jeu original. Sans PuceLoader WiiIl existe à l'heure actuelle plusieurs homebrews permettant de lancer un backup de jeu Wii, par exemple Backup Launcher, CiosPack ou encore Softmii 2.1.1. Ces homebrews ayant des approches différentes, un backup peut se lancer avec l'un et pas avec l'autre. Je vous conseille donc, en cas d'incompatibilité avec l'un, de tester avec les autres ;) Il faut savoir que ces homebrews sont encore jeunes, et donc pas encore parfaits :) Avec USB LoaderAvec la mise à jour 4.0 qui apporte entre autre la gestion des SDHC et de l'USB 2, la team TeknoConsolas a sortit un loader USB. C'est à dire que vous pouvez désormais lancer un backup depuis un disque dur externe ou une carte SD branché sur votre Wii. Afin de lancer cet homebrew, la mise à jour 4.0 n'est pas du tout nécesasire, seuls sont nécessaire les cIOS permettant le support de l'USB2 et des SDHC. xam1311 a doté le wiki d'un tutoriel à ce sujet, donc tout se passe ici. Gardez quand même a l'esprit que l'application est jeune, même si la compatibilité est grande et de plus, la team est très réactive. Il est a noté que l'USB Loader peut être utilisé conjointement à l'utilisation d'une puce. Les Jeux ImportsMalheureusement pour nous, les jeux sortent au Japon bien avant qu'ils soient commercialisés en France. Heureusement, il est possible de lancer ses jeux import sur nos consoles. Avec une puceLes puces actuelles permettent de lancer la majorité des jeux imports. Pour ceux qui ne passent pas, réalisez un backup du jeu import, et patchez l'iso ainsi obtenu grâce à l'application Wiifrii.(Résultat non garanti) Si vous devez faire un backup, il y a 95% de chance que vous deviez passer par Homebrew Channel. Passez plutôt par GeckoOS, vous vous épargnerez beaucoup de mal :) Avec Homebrew ChannelIl existe principalement deux homebrews pour lancer un jeu import:
Si vous ne jouez qu'avec des imports d'une région précise, utilisez Any Region Changer. Si c'est un jeu isolé de votre ludothèque, utilisez GeckoOS. Le firmwareIci, quand nous parlerons de firmware, ça sera façon abus de langage, c'est à dire, le combo Système Menu/IOS. Comme vous le savez si vous avez tout lu jusqu'ici, la Wii possède plusieurs mises à jour possibles, certaines venant d'Internet (grâce au WiFi) d'autres provenant de jeux. Un petit historique des différentes versions des firmwares :
Jusqu'à la version 3.2 compris, une faille appelée "Faille Trucha" permettait de signer partiellement toute application, faisant croire à l'IOS (le 'noyau') que c'est une application Made by Nintendo. Nintendo corrige ça avec la mise à jour 3.3. Qu'a cela ne tienne, quelques jours plus tard (jour sombre où tous pensaient la fin de la fin Zelda venue) une nouvelle version de la sauvegarde hackée de Zelda : Twiligh Princess voit le jour, permettant un nouvel élan de la scène homebrew sur Wii. Apparait ensuite Backup Launcher (dont on a déjà parlé), ce qui ne plait pas trop à Nintendo. Du coup ils sortent une mise à jour 3.4 qui supprime toutes les sauvegardes non-officielles, empêche leur ré-installation, et permet à Nintendo d'installer des mises à jour sans votre consentement. Quelques mois plus tard sort la mise à jour 4.0 qui outre le fait de bloquer la faille Zelda : Twiligh Princess, dote notre petite compagne blanche de quelques nouvelles capacités : la gestion du SDHC (les SD de plus de 2 Go), l'USB 2 et la possibilité de lancer les jeux Wiiware et Virtual Console depuis une carte SD. Ces nouveaux super pouvoirs étant pas mal attrayant, ils ont inspirés Waninkoko qui a sortit un firmware 4.0 non officiel qui a les avantages de la 4.0 sans les inconvénients. Heureusement, encore aucun jeu ne nécessite la mise à jour en 4.0. Quelques HomebrewsJe vous présente ici une petite liste loin d'être exhaustive d'homebrews, histoire de vous donnez envie ;)
Beaucoup d'autres applications sont à votre disposition ici. ConclusionVoilà les possibilités actuelles de la Wii survolées, j'espère vous avoir donné envie d'y regarder de plus près, et surtout avoir répondu à la plupart de vos questions. Cependant, si des questions demeurent, peut être la réponse se trouve-t-elle dans la FAQ. Si vous ne trouvez toujours pas de réponse, ou si vous êtes juste curieux d'en découvrir encore plus, je vous invite à aller faire un tour sur le forum. A bientôt sur le forum :) PS : un dernier conseil avant de partir, si vous faites une fausse manip', ou si un soucis survient, NE FORMATEZ PAS VOTRE WII, allez d'abord faire un tour sur le forum. Le formatage crée plus de problèmes qu'il n'en résout. Ezial
MAJ : 29/07/09 (ajout "Où en est le hack" merci Shakin)
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Dernière modification de cette page le 29 juillet 2009 à 13:42. Cette page a été consultée 82 358 fois. |